sgunji’s blog

ものづくりやプログラミングなど…最近はXamarinを少々

Android Studio

マルチプラットフォームのための OpenGL ES入門 基礎編 Android/iOS 対応グラフィックスプログラミング

マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 基礎編 Android/iOS 対応グラフィックスプログラミング 目 次 第1章 最初に知るべきOpenGL ESの基礎知識 1.1 OpenGLとは何なのか 1.2 OpenGL ESのバージョン 1.3 ベンダー拡張 1.4 利用方法 1.5 GPUごとの能力 …

BT-300での不思議な現象

そもそもBT-300とは?EPSONが製造・販売しているスマートグラスです。 詳しくは以下から。 www.epson.jpAndroid OSが動いているので、今まで開発してきたAndroidアプリがそのまま使えます。 ただ、Google開発者サービスやGooglePlayはインストールされておら…

Androidでのコードによるハードキー割り当て

最近防水スマホが多くなって雨降ってても普通に使われている方が増えていて,ちょっと画面が濡れただけで操作できなくなってしまうので,ハードウェアキーに割り当ててほしいと言われたのでメモ。個人的な意見ですが,ハードウェアキーって電源ボタンとボリ…